Au cœur de la Révolution, les leçon d'Histoire d'un jeu vidéo

Outre que cette polémique est d'une crétinerie ineffable, utile pour avoir cinq minutes d'antennes guère plus, elle dénote un regard particulier porté sur les jeux vidéos et, par exemple, pas sur les livres ou les films. Va-t-on chercher dans telle uchronie si les plaques des noms de rues sont du bon modèle à la bonne époque ? va-t-on au cadastre pointer telle ou telle erreur ? critiquer l'apparition des drapeaux bleu-blanc-rouge avant la date ?

Laurent Turcot, professeur d'Histoire à l'Université du Quebec, et Jean-Clément Martin, professeur émérite à l'Université Paris-I, tous deux consultants pour Ubisoft, reviennent avec beaucoup d'humour et d'intelligence sur cette polémique, qui a fait rire jusqu'à la presse américaine, et sur ce qu'elle signale de la société française aussi bien que sur le statut à part des jeux vidéo dans l'imagination collective de ceux qui n'y jouent pas !
Au cœur de la Révolution, les leçon d'Histoire d'un jeu vidéo est aussi un travail justificatif de leur travail précis d'historien en rappelant avant tout que leur volonté était de créer le décor le plus réaliste et vraisemblable possible d'un jeu qui, au contraire, par sa beauté et sa très belle jouabilité, pourra conduire les joueurs à s'intéresser à cette période l'Histoire.
Il faut imaginer Mélanchon en gamer heureux plutôt qu'en éternel Grincheux !
Loïc Di Stefano
Jean-Clément Martin et Laurent Turcot, Au cœur de la Révolution, les leçon d'Histoire d'un jeu vidéo, Vendémiaire*, avril 2015, 122 pages, 14,50 eur
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