"World of Warcraft chroniques", volume 1

Avec plus de 7 millions de joueurs dans le monde, le jeu World of Warcraft est le principal MMORPG (jeu de rôle en ligne massivement multijoueurs), largement devant tous les autres avec plus de 65 % de parts de marché, indétrônable depuis son lancement en 2004. La magie WoW tient d'abord à la complexité d'un monde en constante évolution, avec son histoire non pas destinée à n'être qu'un fond sur lequel faire évoluer son personnage et vivre des aventures, mais un "vrai" monde, Azeroth, qui a donné lieu à des développements en livre, jeu de rôle, jeux de sociétés, mangas, comics, film. Au fil des extensions, le monde a évolué, l'histoire des héros s'est structurée et la géographie même. Et à chaque extension une éditi on
Les wow-addicts attendaient depuis longtemps leur bible, que voici enfin publiée en français : World of warcraft chroniques.

Le livre est d'abord une source d'informations précieuses pour les joueurs qui s'attachent à la "véracité" d'Azeroth. Le premier volume s'étend des mythes fondateurs (les titans primordiaux, les dieux très anciens, le règne du Vide, etc.) au rôle des derniers Gardiens de Tirisfal, 45 ans avant l'ouverture du portail des ténèbres. De l'ordonnancement d'Azeroth à sa fracturation, de l'avènement des premiers hommes aux guerres civiles de Gurubashi (les trolls ancestraux),  le volume 1 de ces Chroniques pose toute la cosmogonie, cosmologie, histoire, géographie et même géopolitique du monde en constante évolution jusqu'à l'ouverture du portail des Ténèbres et l'invasion de la Horde venue de sa terre désolée de Draenor (sujet du film et début des nombreux conflits de la série de jeux vidéos Warcraft).

Même s'il ne s'agit pas d'un artbook à proprement parler, mais plutôt d'une manière d'encyclopédie, le livre est magnifique et les illustrations grand format sont simplement splendide. Très complet, avec les cartes de l'évolution d'Azeroth, un index complet, de très nombreux petits encarts pour apporter un point de détail précieux sur un événement "secondaire" du jeu mais qui forme une partie non négligeable du monde (les troggs et l'origine d'Uldaman, les Sha, la fuite des Draeneï, etc.), l'origine de tous les peuples primordiaux de l'ère moderne (elfes, nains, trolls, humains, morts-vivants, etc.). 

Complet, beau, un must-have absolu pour les fans !

Loïc Di Stefano

World of Warcraft Chroniques, volume 1, Blizzard / Panini
textes de Chris Metzen, Matt Burns, Robert Brooks
illustrations de Peter C. Lee et Joseph Lacroix
juin 2016, 165 pages, 35 eurs


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