M.O.N.S.T.R.E, ne soyons pas hyène !

Lorsqu’un groupe de joueur de MMORPG (Jeux de Rôle Massivement Multijoueur) passe de la fiction virtuelle à la réalité, tout va pour le mieux. Une réunion sympathique comme cela peut avoir lieu partout dans le monde. Un léger hic apparaît lorsque le groupe constate que les « bases » de leur univers ludique – les chasseurs tentent de s’emparer des chimères que les protecteurs cherchent à défendre – se transposent dans la vraie vie : Chimaera n’est pas qu’un jeu ! Griffon, Sirène, harpies doivent aussi voir leur sécurité assurée dans notre monde car un être terrible les pourchasse.

 

Pour ce troisième opus, l’action continu : Milo, le riche héritier, en découvrira plus sur son passé. Mais surtout, Nathan se rendra compte que, chassé de sa maison par son père, il porte un secret incroyable et terrifiant. Un secret qui peut faire de lui un danger pour ses amis. M.O.N.S.T.R.E (initiales de Milo, Onde, Nathan, Sam, Takiko, Rolf et Émile) va encore une fois devoir unir toutes ses forces venues des quatre coins du monde pour remplir sa mission : sauver les chimères !

 

L'ouvrage d’Hervé Jubert est pour le moins agréable à lire : ancré dans la réalité des jeunes d’aujourd’hui et l’actualité tout en reprenant les codes des groupes d’aventuriers que nous avons pu lire dans notre enfance (le club des cinq, les six compagnons) en les adaptant pour les adolescents. Si rien de surprenant ne se produit aux yeux d’un adulte, l’écriture fluide, les nombreux voyages des héros et les problématiques « humaines » qu’ils rencontrent permettront aisément au jeune dévoreur de livres de partir dans un univers haut en couleur. À conseiller largement autour de vous !


Pierre Chaffard-Luçon


Hervé Joubert, M.O.N.S.T.R.E III, rêve de hyène, Rageot, octobre 2014, 224 p.
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